Atšifrējiet multi-touch tehnoloģiju pagātni un pašreizējo dzīvi

Oct 14, 2019 Atstāj ziņu

Kad pirms daudziem gadiem pirmo reizi tikāmies ar Apple iPhone, es uzskatu, ka daudzi cilvēki, piemēram, es, pirmā lieta, kas mani pārsteidza, bija tāda, kādu tā vēl nekad nebija redzējusi. Es nevarēju pārsteigt un zinātkāri: vai mobilie tālruņi joprojām var spēlēt šādi? Un Apple iPhone ir arī “aizsācējs”, kas vada skārienekrānu laikmetu. Viedtālruņi sāk ienākt skārienekrānu laikmetā, un Apple iPhone ir neaizvietojama un svarīga vadošā loma viedtālruņu attīstībā.
Tajā laikā iPhone bija ļoti satraucoši cilvēki ne tikai tā vienkāršā un modernā saskarnes dēļ, bet arī šo izdomāto vadības metožu dēļ, kuras tika attiecinātas arī uz multi-touch tehnoloģiju. Vairāku gadu laikā ir strauji attīstījusies arī multi-touch tehnoloģija, un, strauji popularizējoties viedtālruņu lietošanā, multi-touch tehnoloģija noteikti ir viens no lietotāju pieredzes varoņiem; tas ir arī tā piemērošanas dēļ, tikai tad mums var būt tas gods redzēt tik dažādas saskarnes vadības metodes.
Pretestības ekrāns un kapacitātes ekrāns:
Multi-touch tehnoloģija ļauj skārienekrāna mobilajiem tālruņiem ātri aizstāt fizisko taustiņu nospiešanas mobilo tālruņu dominējošo stāvokli, kas piespiedu kārtā izspiež taustiņu nospiešanas mobilos tālruņus no platformas. Tas notiek ne tikai tāpēc, ka cilvēkiem ir jauna izpratne par manipulācijām ar mobilajiem tālruņiem, tajā pašā laikā tas ir arī cieši saistīts ar mobilo tālruņu ekrānu tehnoloģijas attīstību.
Pirms mēs zinām multi-touch tehnoloģiju, mums jāzina, ka galvenokārt ir divu veidu mobilo tālruņu ekrāni, viens ir pretestības ekrāns, bet otrs ir kapacitātes ekrāns.
Pretestības ekrāns:
Vienkārši sakot, tas ir izdarīt spiedienu uz ekrānu, radīt elektrisko strāvu, un pēc tam ekrāns atpazīst un reaģē. Šī ekrāna īpašība ir tāda, ka neatkarīgi no tā, vai auss piespiež ekrānu ar jebkuru priekšmetu, ekrāns reaģēs.
Raksturīgās lietojumprogrammas ir agrīnais Windows mobilais tālrunis, Touch modelis ar irbuli, Nokia agrīnais skārienekrāna modelis utt.
Ietilpīgs ekrāns:
Kapacitīvo ekrānu darbina ar elektrostatisko indukciju. Vienkārši runājot, ekrānam nav nepieciešams nospiest ekrānu. Ekrāns ģenerē pašreizējo signālu, uztverot pirkstu statisko elektrību, un pēc tam reaģē. Kapacitīvais ekrāns ir arī šobrīd visplašāk izmantotais vispārējais ekrāns. Strukturāli kapacitatīvais ekrāns ir caurspīdīgas īpašas metāla vadītspējīgas vielas slānis, kas sakrauts uz displeja paneļa. Kad pirksts pieskaras metāla slānim, kontakta kapacitāte mainīsies, cilvēka ķermeņa elektriskā lauka dēļ starp lietotāju un skārienekrāna virsmu veidojas mazs magnētiskais lauks, un kontakta signālu sensors analizē pēc tam tiek ģenerēta elektriskā strāva.
Kapacitīvā ekrāna īpašību dēļ nav nepieciešams paļauties uz spiedienu, lai sasniegtu attiecīgas darbības, tāpēc reakcijas ātrumā tas ir pārāks par pretestības ekrānu, ar augstu jutību un viegli savlaicīgu nodošanu un atgriezenisko saiti par lietotāja darbībām. Pretestības ekrānam ir nepieciešams spiediens, lai tas darbotos, reakcijas ātrums ir nedaudz lēnāks, un jutība ir nedaudz sliktāka, tāpēc to nav tik vienkārši darbināt kā kondensatora ekrānu.
Lai arī pretestības ekrānam ir augsta precizitāte, tā reakcija nav pietiekami jutīga, un multi-touch atbalsts pretestības ekrānā ir ļoti ierobežots, tāpēc vadība ir samērā vienkārša, un tagad tas būtībā ir izbalējis no viedās platformas. Gluži pretēji, kapacitatīvais ekrāns ir vairāk piemērots multi-touch tehnoloģijai, un tā izturība ir daudz augstāka nekā "mīkstajam" pretestības ekrānam.
Kas īsti ir multi-touch tehnoloģija?
Multi-Touch jēdziens:
Agrīnais skārienekrāns nav piemērots multi-touch tehnoloģijai. Ekrāns vienlaikus var spriest tikai par vienu pieskāriena punktu, kas nozīmē, ka darbībai mēs varam izmantot tikai vienu pirkstu. Ja vienlaikus tiek skarti vairāk nekā divi ekrāna punkti, pareizo atbildi nevar sniegt.
Piemēram, bankomāts, ko bieži izmanto mūsu dzīvē, izmanto ekrānu, kas var atpazīt tikai viena punkta manipulācijas.
Pēc multi-touch tehnoloģijas integrēšanas ekrāna reakcija uz uzdevumu tiks sadalīta divos aspektos: viens ir vienlaikus apkopot multi-touch radītos signālus, otrais - spriest par katra signāla nozīmi. un veiciet pareizu analīzi un reakciju, lai vienlaikus realizētu piecu ekrāna pirkstu noklikšķināšanu un pieskārienu.
Struktūra un galvenā tehnoloģija:
Galvenie mobilo tālruņu ekrāni, kurus mēs tagad izmantojam, atbalsta visus pieskārienus, un tā princips ir pievienot caurspīdīgu skārienpaneli virs LCD paneļa. Šis skārienpaliktnis tiek izmantots, lai noteiktu daudzkāršu pieskārienu dažādās pozīcijās un atpazītu signālu, ko ģenerē katrs punkts tajā pašā laikā. Multi-touch tehnoloģijas kodols ir šī tehnoloģija, proti, apspiestā iekšējā kopējā refleksijas tehnoloģija.
Izcelsme, attīstība un nozīmīgums:
Jau 1984. gadā pelei bija nozīmīga loma komunikācijā starp datoriem un cilvēkiem, pateicoties Stīva Džobsa radošumam un neatlaidībai "tastatūras aizstāšana ar peli". 2007. gadā gan Apple, gan Microsoft publicēja produktus un multi-touch tehnoloģijas pielietošanas plānus, kas lika šai tehnoloģijai iekļūt vispārējā lietojumprogrammā. Tajā pašā gadā Apple ieguva arī multi-touch tehnoloģijas patentu un sāka šo tehnoloģiju piemērot mobilo tālruņu izstrādājumiem. Stīvs Džobss svinīgi atklāja Apple pirmo mobilo tālruņu produktu iPhone.
Džobss uzskatīja, ka viedtālruņi tajā laikā nebija humanizēti, jo 40% šo tālruņu lietotāja interfeisu aizņēma tastatūras, un pogas bija fiksētas un nemainīgas. Ja atceļat šos tastatūras, varat iegūt milzīgu ekrānu. Tāpēc iPhone revolucionārais nozīmīgums slēpjas lietotāja interfeisā un multi-touch tehnoloģijā.
Man jāsaka novirze: sakarības starp skārienpaneli un mobilā tālruņa korpusa biezumu
Pilnveidojot lietotāju produktus un uzlabojot estētiskās prasības, nepārtraukti attīstās arī viedtālruņu rūpnieciskais dizains, un ekrāns ir tikai viens no tiem, parasti mēs varam pievērst lielāku uzmanību tam, kuram panelim ir labāks displeja efekts, bet neņemt vērā, ka korpusa izmērs ir tieši saistīts ar skārienpaneļa tehnoloģiju.
Piemēram, Samsung ekrāns SuperAMOLED. AMOLED ekrāna struktūra galvenokārt tiek sadalīta trīs slāņos: AMOLED šķidro kristālu panelis, TouchScreenPanel un ārējais stikla aizsargājošais slānis.
SuperAMOLED vēl vairāk uzlaboja skārienpaliktņa uzbūves režīmu, integrējot displeja piedziņas ierīci un skārienpaliktni uz AMOLED šķidro kristālu paneļa. Atšķirībā no pašreizējās prakses, ka citu mobilo tālruņu paneļiem jābūt veidotiem ar neatkarīgu slāni, lai novietotu skārienjūtīgo sensoru, SuperAMOLED panelis ir plānāks, atšķirībā no AMOLED, kuram ir nepieciešams arī skārienjūtīgais slānis TSP un gaisa slānis AirGap, nevis tas. tikai palielina darbības jutīgumu, bet arī veicina fizelāžas biezuma samazināšanu.
Ko mūs rada multi-touch?
Kapacitatīvā ekrāna un multi-touch tehnoloģiju attīstība ne tikai dod mums jaunu ekrāna vadības veidu, bet arī bagātina cilvēka un datora mijiedarbības pieredzi. Cilvēki nevis vienkārši noklikšķina ar pirkstiem, bet arī pievieno vairāk slīdēšanas, vilkšanas, daudzvirzienu mērogošanas un tā tālāk. Tieši tāpēc mobilo tālruņu produkti interfeisā var nodrošināt vairāk darbības režīmu, radot cilvēkiem redzes un pieredzes svaiguma sajūtu.
Pirmoreiz, kad redzēju multi-touch, bija arī Apple iPhone. Pārlūkojot tīmekļa lapas vai fotoattēlus, man bieži jāpietuvina noteiktā apgabalā, lai tas būtu skaidri redzams. IPhone uzņēmās vadību, izmantojot tuvinājumu ar divu pirkstu pieskārienu.
Tālummaiņas funkcija ar diviem pirkstiem ir vispazīstamākā daudzo pieskārienu programma. Izmantojot multi-touch tehnoloģiju, to var bezgalīgi paplašināt, izmantojot bezgalīgu iztēli. Izstrādātāji daudzos aspektus var izmantot daudzos aspektos un pastāvīgi jaunināt jaunus spēles veidus, piemēram, žestu funkciju mobilajos tālruņos un planšetdatoros. Izmantojot dažādus pirkstu numurus un dažādus bīdāmos virzienus, varat veikt dažādas darbības vai izsaukt dažādas saskarnes.
Divpunktu pieskāriens? Pieci pieskārieni? Desmit pieskārieni?
Vairāku pieskārienu izmantošana ir atspoguļota ne tikai ikdienas funkciju saskarnes darbībā, bet arī spēles pieredzē, kas mums padara realitāti spēlēt klavieres uz "stikla". Runājot par spēlēm, mums ir jāpiemin, ka ne visi mobilie tālruņi, kurus mēs izmantojam, tagad izmanto to pašu pieskāriena tehnoloģiju.
Sakarā ar mobilo tālruņu izstrādājumu atšķirīgo novietojumu un izmaksām, atšķiras arī multi-touch funkcijas, kuras atbalsta dažādi produktu ekrāni. Novērtējumā mēs bieži redzam: šīs ierīces ekrāns atbalsta maksimāli divu punktu pieskārienu, un šīs ierīces ekrāns atbalsta maksimāli piecu punktu pieskārienu utt. Līdz šim mobilo tālruņu izstrādājumu ekrāna augšējā robeža ir desmit punktu pieskāriens. Kāda ir atšķirība starp ekrāniem ar atšķirīgu kontaktu augšējo robežu? Faktiski, ja jūs saprotat multi-touch jēdzienu, to ir viegli saprast.
Kā mēs teicām iepriekš, jo augstāka ir augšējā robeža, jo lielāka ir iespēja, ka izstrādājuma ekrāns vienlaikus var atpazīt vairāk kontaktu signālu un bagātināt interfeisa vadības režīmu. Turklāt visintuitīvākais iemiesojums ir spēļu aspektā. Dažas lidojošās šaušanas spēles pieprasa, lai mēs ar pirkstiem kontrolētu lidmašīnas virzienu, un tajā pašā laikā mums arī jānoklikšķina uz ieroču slēdža un tā tālāk.
Ir arī vairāk vispārējās darbības šaušanas spēles, parasti izmantojot kreiso roku, lai kontrolētu tulkošanu uz priekšu, atpakaļ un pa labi no labās, labo roku, lai kontrolētu skata leņķa virzienu un darbības instrukcijas, ieroča maiņu un citas operācijas, dažas spēles arī būs kas ir speciāli izveidots tā, lai darbībai būtu nepieciešami vairāki pirksti, lai slīdētu dažādos virzienos. Šādam sarežģītam spēles režīmam noteikti ir nepieciešams multi-touch tehnoloģiju atbalsts.
Pieņemsim, ka šāda veida spēles spēlēšanai mēs izmantojam mobilo tālruni, kas atbalsta tikai divu punktu pieskārienu. Kad mēs vienlaikus uzliekam divus pirkstus uz ekrāna un mums ir nepieciešama vēl viena trešā punkta darbība, ekrāns nevar reaģēt, salīdzinot ar ekrāniem, kas atbalsta vairāk multi-touch, spēles vadības pieredze ir pilnīgi atšķirīga.
Tas pats attiecas uz gadījumiem, kad ikdienas darbībā izmantojam mobilos tālruņus. Mēs jutīsim, ka darbības process būs vienmērīgāks, ja atbalstīsim ekrānus, kuros ir vairāk kontaktu, gluži pretēji, mobilo tālruņu ekrāniem, kas atbalsta tikai divu punktu pieskārienu, parasti ir dažas kavēšanās parādības. Tomēr atbalstīto kontaktu skaits atspoguļo arī šī produkta novietojumu. Pamatinformācijas modeļi parasti ir 10 pieskārienu, vispārējie modeļi parasti ir pieci pieskārieni, un salīdzinoši zemas klases ieejas modeļi lielākoties ir 2 pieskārienu, ir izņēmumi, taču tas ir ārkārtīgi reti.
Tāpēc pamatinformācijai šo lielo spēļu vadīšana ir arī pašas aparatūras kvalitātes iemiesojums. Tikmēr ļoti svarīga ir arī ekrāna pieskāriena jutība un kontakta atbalsts.
Kopsavilkums:
Zinātne un tehnoloģijas patiešām dziļi ietekmē mūsu dzīvi. Atskatoties uz mobilo tālruņu produktu modernizēšanu, sākot no maza ekrāna uz lielu ekrānu, no melnbalta ekrāna uz krāsainu ekrānu, no bez skārienekrāna uz pilnu skārienekrānu, mobilais tālrunis ir kļuvis par mazas pasaules logu. Pastāvīgi mainīgie un dažādi darbības režīmi ir ievērojami palielinājuši mūsu lietošanas prieku, un darbība ir kļuvusi bagātāka un vienkāršāka. Mums tikai jāpakustina īkšķi, lai zinātu un sajustu pasauli, protams, mums beidzot jāpateicas multi-touch tehnoloģijai, jo tā ļāva skārienekrāna mobilajam tālrunim nolaist jaudīgo viedtālruni Symbian.