Pēc tam, kadcapacitive touch screen capacitive touch screenskāriensignālu, tas pārvērš skāriendatus elektriskajiem impulsiem un pārraida tos uzskārienekrānskontroles IC apstrādei. Signāls vispirms tiek pastiprināts ar zema trokšņa pastiprinātāju LNA, tad ar analogo-ciparu pārveidošanu un demodulāciju, un beidzot nosūta DSP datu apstrādei.
Acapacitive touch screen capacitive touch screenparasti ir M + N (M kolonnas un N rindas) fizisko kapacitatīvo touch sensori. M + N interlaced sensori veido M * N capacitive uzrādes punktus. Kad lietotāja pirksts tuvojasskārienekrāns, tās kapacitāte attiecīgi mainīsies. Attālums starp sensoriem (t.i., attālums starp blakus esošām rindām vai kolonnām) parasti ir aptuveni daži milimetri, un šis attālums nosaka fizisko izšķirtspēju M*Nskārienekrānu.
Koordinātu sistēma starpcapacitive touch screen capacitive touch screenmodulis un LCD modulis ir pilnīgi atšķirīgs. LCD moduļa pikseļu koordinātas parasti nosaka tā izšķirtspēja. Piemēram, WVGA ekrāna izšķirtspēja ir 800*480, kas nozīmē, ka katrā rindiņā ir 800 līnijas ar 480 RGB pikseļiem. Tāpēc noteiktu pozīciju var noteikt ar pikseļiem (x, y) X un Y virzienos. Komisija 201capacitive touch screen capacitive touch screennosaka koordinātu sistēmu atbilstoši tās oriģinālajam fiziskajam izmēram X un Y virzienos. Starp abām koordinātu sistēmām jābūt saprātīgai kartēšanas metodei, lai nodrošinātu ievades un izvades darbību pareizību.
Tāpēc DSPskārienekrānskontrolēt IC ir jāveic pikseļu kartēšanas konvertēšanu starpcapacitive touch screen capacitive touch screenmoduli un LCD moduli par iegūtajiem datiem, lai nodrošinātu, ka lietotāja skāriena punktsskārienekrānsir punkts norādīja lietotājs.
Turklāt, lai saglabātu skārienvadības koordinātu stabilitāti, skārienekrāna vadības IC ir nepieciešams turpināt apstrādāt skārienjutīgā punkta nervozi, tostarp pirksta nervozi un kapacitātes datu troksni, un mainīt zemas caurlaidības filtra koeficientu atbilstoši koordinātu maiņai, lai panāktu koordinātu izlīdzināšanu. tikt galā.
Visbeidzot, pirms datu nosūtīšanas uz resursdatoru, jums ir jāizmanto programmatūra, lai analizētu datus un noteiktu, kādai funkcijai katrs pieskāriens tiek izmantots. Šis process ietver skārienjutīgā laukuma lieluma, formas un atrašanās vietas noteikšana ekrānā. Ja nepieciešams, procesors organizēs līdzīgus skar grupās. Ja lietotājs pārvieto pirkstu, procesors aprēķina starpību starp lietotāja pieskāriena sākuma un beigu punktiem.





