Dažu īsu gadu laikā mūsdienu mobilajās ierīcēs atrastās tehnoloģijas - skārienekrāni, giroskopi un balss vadības programmatūra, lai nosauktu dažus - ir radikāli pārveidojuši, kā mēs piekļūstam datoriem. Lai ieskatītos, kādas jaunās idejas varētu būt līdzīga ietekme tuvākajos gados, jums šajā nedēļā ir jābrauc uz Marriott Hotel Cambridge, Massachusetts. Tur pētnieki no visas pasaules demonstrēja jaunas idejas datora mijiedarbībai ACM simpozijā par lietotāja interfeisa programmatūru un tehnoloģiju . Daudzi centās pievērsties mobilajām ierīcēm tādos virzienos, kas mūsdienās jūtas dīvaini un jauni, bet pirms tam ilgi var būt tikpat normāli kā iPhone vai Android ierīces ekrāns.
„Mēs redzam jaunu aparatūru, piemēram, ierīces, ko aktivizē mēles kustība vai muskuļu locīšana, vai prototipus, kas balstās uz tehnoloģijām, kuras mums jau ir mūsu rokās, piemēram, Kinect, Wii vai esošajos tālruņos iebūvētie sensori,” sacīja profesors Rob Millers MIT datorzinātnes un mākslīgā intelekta laboratorijā (CSAIL) un konferences priekšsēdētājam.
Viena no acīmredzamākajām un potenciāli daudzsološākajām idejām, kas bija parādītas, ļauj veikt sarežģītus uzdevumus ar plaukstas locītavu vai pirkstu snaps.
Interfeiss, ko sauc par ciparu, ko radījis Apvienotās Karalistes pētnieks Džeimss Kims gan Microsoft Research, gan Ņūkāslas universitātē, ir ap roku un sastāv no kustības sensora un infrasarkanā gaismas avota un kameras. Tāpat kā pārnēsājamā versija, kas ir Microsoft Kinoteikta kustības sensora ierīce, Digits var sekot roku un pirkstu kustībām ar pietiekamu precizitāti, lai tos atkārtotu ekrānā vai ļautu kontrolēt sarežģītu datorspēli. "Mēs iedomājamies mazāku ierīci, kuru varētu valkāt kā pulksteni, kas ļauj lietotājiem sazināties ar apkārtni un personiskām skaitļošanas ierīcēm ar vienkāršiem roku žestiem," sacīja Kim (skatoties video par Digits darbībā ).
Projekti, piemēram, Kims, varētu būt ieskats mobilās skaitļošanas nākotnē. Galu galā, pirms iPhone uzsākšanas, multi-touch saskarnes tika atrastas tikai šāda veida pasākumos. Pētnieki uzskata, ka mobilos datorus joprojām kavē esošo kontroles metožu ierobežojumi, bez kuriem tie varētu kļūt vēl jaudīgāki.
"Mums ir arvien lielāka vēlme un nepieciešamība piekļūt un strādāt ar mūsu skaitļošanas ierīcēm jebkur un visur, kur mēs esam," Kim teica. “Tomēr produktīvā ievade un mijiedarbība mobilajās ierīcēs joprojām ir sarežģīta kompromisu dēļ, kas mums jādara attiecībā uz ierīces veidlapu un ievades jaudu.”
Mobilo tehnoloģiju attīstība ir devusi pētniekiem arī vienkāršus eksperimentu veidus. Vairākas konferences grupas parādīja, ka ir mainījušās esošās mobilās saskarnes, kas paredzētas jaunu iespēju nodrošināšanai.
Hong Tan , profesors Purdue universitātē, kas pašlaik strādā pie Microsoft Research Asia, demonstrēja veidu, kā pieskārienu ekrānam pievienot pogas un citas fiziskās vadības ierīces: vibrējošās pjezoelektriskās pievadi, kas uzstādīti parastā ekrāna pusē, rada berzi pie punkta kontakts ar pirkstu. SlickFeel dizains var veidot parasto stikla loksni kā fiziskas pogas vai pat fizisku slīdni ar dažāda līmeņa pretestību. Šāda haptiska atgriezeniskā saite varētu palīdzēt lietotājiem atrast pareizo kontroli kompaktajās ierīcēs, piemēram, viedtālruņos, vai ļaut izmantot skārienekrānu, neuzskatot to, piemēram, braukšanas laikā.







